2012.02.23 Thursday
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2012.02.23 Thursday
2012.01.13 Friday
タイトルに意味はない
前の記事見直して低脳なの丸出しだなーとしみじみ
恥ずかしくて消したいが、そういうプレイも好きなので放置することにする
とりあえず色々本を読んで結果、自分は勝ち筋を中心に据えてこう考えているというのを吐き出したかっただけ
戦略、戦術なんて曖昧なものなので区分とか定義とかそういうのは各々方の自由なのです
日にち置いたあとぼーっと見て思ったのは、最初に考えた勝ち筋は理想型で実際はうまくきまらないので臨機応変にしようと言いたかったのかなー当時の自分よ
孫子には「水のように戦え。無型が理想」と書いてあるが、頭悪いなりにそういう型に簡単に近づける方法を模索したかったのかなぁ
最近アニポケをときどきチェックするようになりました
サトシとピカチュウはどうでもいいのでベルちゃんとミジュマルさんの出番をもっとだ!もっと!
とくにベルちゃんは健康的にエロいのでとてもよろしい
これ入ってるよね?な画像はとてもそそられました
あと騎乗位好きそう
笑いながら跨ってる姿が目に浮かぶ
と子供向けアニメを見てエロパロな妄想している自分はもうダメだ
助からない
かゆ うま
2012.01.09 Monday
ポケモンにおける戦略・戦術を勝ち筋を中心に考えてみる
勝ち筋とは勝つための手段である
勝ち筋を通すための駆け引きが読みである
戦場での駆け引き=戦術=読み
なので勝ち筋がなければ読みのような駆け引きの根拠が無い=戦術の根拠がない=読みの意味がなくなる
勝ち筋=勝利するための目標と考えるとわかりやすいかもしれない
戦略は戦場での駆け引きのリスクを最小限にするための準備計画
ポケモンでいえば育成、情報収集にあたる
勝ち筋があればそれを基にどのような読みが必要になってくるかを考えられる
なのでそこから戦略を組み立てられるようになる
勝ち筋は固定化した流れである=勝ち筋は明確である
一目見たらわかるような勝ち筋は対策されやすい
ので勝ち筋を戦い事に変化させれるように勝ち筋を曖昧にして戦法といえるようなものを用意してみるのはどうか(提案)
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